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Ein Spiel oder in Zukunft eine Plattform für Spiele — basierend auf möglichst realistischen Empfindungen und maximalem Eintauchen in das Gameplay des Spiels. Ich möchte ein Kostüm mit taktilen Empfindungen während des Spiels erstellen (Waffenrückstoß, Sie treffen und gehen, rennen, absteigen usw.), das so realistisch wie möglich ist, wenn Sie Feinde treffen oder verletzt werden.
Zum Beispiel: Wenn Sie sich das Knie oder das Gelenk im Bein stoßen, gehen Sie nicht langsam und verlieren Blut, wenn Sie sich den Kopf stoßen, sterben Sie, wenn Sie sich den Bauch stoßen, bekommen Sie innere Blutungen und können nicht mehr gehen. Dies ist nur der Anfang des Spiels! Die Waffe hat ihr eigenes Gewicht und aufgrund des Anzugs werden Sie dieses Gewicht spüren, Sie werden alle Schläge auf sich spüren, die durch starke Vibrationen oder das Ausschalten eines Teils des Anzugs verursacht werden, was Sie sowohl in der Realität als auch im Spiel bewegungsunfähig macht. Diese Entwicklung kostet viel Geld, wird aber unter den Spielern eine Revolution sein und weltweit riesige Gewinne bringen. Die Nachfrage nach solchen Spielen wird groß sein!
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